ABS |
Berechnet den Absolutwert einer Zahl. |
AND |
Logischer Operator AND. |
ASC |
Gibt den ASCII-Wert des ersten Zeichens einer Zeichenkette zurück. |
ATN |
Berechnet den Arkustangens einer Zahl. |
AUTO |
Automatische Zeilennummerierung. |
CHAIN |
Lädt und startet ein anderes Programm. |
CHDIR |
Ändert das aktuelle Verzeichnis. |
CHR$ |
Gibt das Zeichen für einen ASCII-Wert zurück. |
CINT |
Wandelt eine Zahl in einen ganzzahligen Wert um. |
CLEAR |
Setzt Variablen und Arrays zurück und löscht alle geöffneten Dateien. |
CLOAD |
Lädt ein Programm von Kassette. |
CLOSE |
Schließt eine Datei. |
CLS |
Löscht den Bildschirm. |
COLOR |
Setzt die Vorder- und Hintergrundfarbe. |
CONT |
Setzt ein angehaltenes Programm fort. |
COS |
Berechnet den Kosinus eines Winkels. |
CSAVE |
Speichert ein Programm auf Kassette. |
DATA |
Definiert eine Liste von Konstanten. |
DEF FN |
Definiert eine benutzerdefinierte Funktion. |
DIM |
Definiert die Dimensionen eines Arrays. |
DRAW |
Zeichnet eine Linie auf dem Bildschirm. |
EDIT |
Bearbeitet eine Zeile in einem Programm. |
END |
Beendet ein Programm. |
ENVIRON |
Setzt oder gibt eine Umgebungsvariable zurück. |
ERASE |
Löscht ein Array aus dem Speicher. |
ERROR |
Erzeugt einen Laufzeitfehler. |
EXP |
Berechnet die Exponentialfunktion einer Zahl. |
FIELD |
Definiert die Felder einer zufälligen Zugriffdatei. |
FILES |
Listet die Dateien im aktuellen Verzeichnis auf. |
FOR … TO … NEXT |
Definiert eine Schleife. |
GET |
Liest Daten aus einer zufälligen Zugriffdatei. |
GOSUB … RETURN |
Ruft eine Unterroutine auf und kehrt zurück. |
GOTO |
Springt zu einer angegebenen Zeile. |
IF … THEN … ELSE |
Bedingte Anweisung. |
INPUT |
Fordert den Benutzer zur Eingabe auf. |
INT |
Rundet eine Zahl auf die nächste Ganzzahl ab. |
KEY |
Setzt eine Funktionstaste. |
LET |
Weist einer Variablen einen Wert zu. |
LINE |
Zeichnet eine Linie auf dem Bildschirm. |
LIST |
Listet den Quellcode eines Programms auf. |
LOAD |
Lädt ein Programm aus einer Datei. |
LOCATE |
Setzt den Cursor an eine bestimmte Position. |
MERGE |
Fügt den Inhalt einer Datei in das aktuelle Programm ein. |
NEW |
Löscht das aktuelle Programm aus dem Speicher. |
ON … GOSUB |
Springt bedingt zu einer Unterroutine. |
ON … GOTO |
Springt bedingt zu einer bestimmten Zeile. |
OPEN |
Öffnet eine Datei. |
OPTION BASE |
Setzt den Basisindex für Arrays. |
OUT |
Schreibt einen Wert an einen I/O-Port. |
PAINT |
Füllt einen Bereich des Bildschirms mit einer Farbe. |
PALETTE |
Setzt die Farben der Bildschirm-Palette. |
PEN |
Setzt die Zeichenstiftparameter für Grafiktabletts. |
PLAY |
Spielt eine Tonfolge ab. |
PLOT |
Zeichnet einen Punkt auf dem Bildschirm. |
POKE |
Schreibt einen Wert in eine Speicheradresse. |
PRINT |
Gibt Daten auf dem Bildschirm aus. |
PUT |
Schreibt Daten in eine zufällige Zugriffdatei. |
READ |
Liest Daten aus einer DATA-Anweisung. |
REM |
Kommentarzeile. |
RENUM |
Nummeriert die Zeilen eines Programms neu. |
RESTORE |
Setzt den DATA-Zeiger auf den Anfang oder eine bestimmte Zeile. |
RESUME |
Setzt die Programmausführung nach einem Fehler fort. |
RETURN |
Kehrt von einer Unterroutine zurück. |
RIGHT$ |
Gibt die rechte Seite einer Zeichenkette zurück. |
RND |
Erzeugt eine Zufallszahl. |
RUN |
Startet ein Programm. |
SAVE |
Speichert ein Programm in einer Datei. |
SHELL |
Wechselt zur Betriebssystem-Shell. |
SIN |
Berechnet den Sinus eines Winkels. |
SOUND |
Erzeugt einen Ton. |
SPACE$ |
Gibt eine Zeichenkette mit Leerzeichen zurück. |
SPC |
Erzeugt Leerzeichen in einer PRINT-Anweisung. |
SQR |
Berechnet die Quadratwurzel einer Zahl. |
STEP |
Gibt die Schrittweite in einer FOR-NEXT-Schleife an. |
STOP |
Hält die Programmausführung an. |
STR$ |
Wandelt eine Zahl in eine Zeichenkette um. |
STRING$ |
Gibt eine Zeichenkette mit einem wiederholten Zeichen zurück. |
SWAP |
Tauscht die Werte zweier Variablen. |
TAB |
Setzt die Cursorposition in einer PRINT-Anweisung. |
TAN |
Berechnet den Tangens eines Winkels. |
TIME$ |
Gibt die aktuelle Systemzeit zurück oder setzt sie. |
TO |
Gibt den Bereich in einer FOR-NEXT-Schleife an. |
TROFF |
Deaktiviert die Ablaufverfolgung. |
TRON |
Aktiviert die Ablaufverfolgung. |
USR |
Ruft eine benutzerdefinierte Funktion auf. |
VAL |
Wandelt eine Zeichenkette in eine Zahl um. |
VARPTR |
Gibt die Speicheradresse einer Variablen zurück. |
VIEW |
Setzt den Bildschirmbereich für Grafikausgaben. |
WAIT |
Wartet, bis ein bestimmtes Bitmuster an einem I/O-Port erscheint. |
WEND |
Beendet eine WHILE-WEND-Schleife. |
WHILE … WEND |
Definiert eine Schleife, die solange ausgeführt wird, wie eine Bedingung erfüllt ist. |
WIDTH |
Setzt die Breite des Bildschirms oder des Druckers. |
WINDOW |
Definiert einen Textfensterbereich auf dem Bildschirm. |
WRITE |
Schreibt Daten in eine Datei oder gibt sie auf dem Bildschirm aus. |
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